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數字賦能 以變應變 杭州成功舉辦國內首個“云上動漫游戲產業交易會”

    “春天云端聚,秋天杭州見,動漫盛會永不落幕”,最近,這句與中國國際動漫節吉祥物樂樂一起結伴出現的口號總能與我們不期而遇,這是“動漫之都”杭州以特別的方式向世界發出邀約。

今年以來,突如其來的新冠肺炎疫情加快了各行各業密切擁抱數字化的步伐。剛剛過去的“五一”假期,在互聯網云端,一場以“數字賦能 動漫創未來”為主題的“云上動漫游戲產業交易會”圓滿收官、碩果累累,為這個十多年來第一次沒有中國國際動漫節的“五一”注入了濃厚的動漫氛圍,也吸引了人們對動漫游戲產業這一都市經濟、未來經濟的持續關注,為擬在金秋時節舉辦的第十六屆中國國際動漫節種下期待。

積極應變 精心謀劃 探索創新展會服務模式

受疫情影響,全球范圍內展會受到較大沖擊,第十六屆中國國際動漫節也延期至9月底10月初舉行,目前仍在報批中。

面對這樣的形勢,中國國際動漫節執委會辦公室響應黨中央、國務院關于創新展會服務模式的號召,創新思維、積極作為、主動謀劃,策劃推出“云上動漫游戲產業交易會”。從決定舉辦、方案制訂、平臺搭建到啟動實施,全程不到兩個月時間,得到了國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺的關心支持,以及杭州市委宣傳部、浙江省廣播電視局、浙江廣播電視集團的精心指導,還廣泛受到媒體關注、受眾歡迎、業界點贊,稱贊這是杭州順應疫情防控常態化形勢的準確識變、主動求變、科學應變之舉,是科學控疫情、統籌謀發展的現實案例。

不少參與活動的海內外商務人士表示,這次交易會的舉辦非常及時、有用,不僅使他們通過互聯網實現跨國界的商務溝通交流,也增強了他們對中國國際動漫節的信心和期待感。

云上洽談 國際合作 有效吸引動漫節商務用戶

“云上交易”是本次交易會的重中之重。為便利海內外動漫游戲企業通過互聯網輕松進行交易,主辦方依托“云上交易”系統平臺,在線提供一對一洽談、新片發布、IP授權、外包項目發布、國際專場等系列商務服務,吸引了英國、法國、美國、加拿大、韓國、新加坡等45個國家和地區的18107名專業觀眾(含1380名國際商務人士)關注參與,15個國家和地區發布了181個動漫游戲最新項目,英國兒童媒體峰會(CMC)、韓國文化振興院(KOCCA)、日本東京電視臺等國外動漫游戲機構和企業發布了奧特曼、銀魂等全球知名IP項目,愛奇藝、騰訊、優酷等50家國內外買家機構入駐洽談室,開展了806場一對一視頻商務會議,202家企業通過在線平臺實現了3648次即時溝通,達成意向成交金額超過4000萬元人民幣。特別是以“云端聚”連接“線下見”,為第十六屆中國國際動漫節商務板塊帶來了22%的新增用戶量。

新基建設施 黑科技應用 全力助推企業復工復產

為充分凸顯本次交易會“云上”的概念,主辦方與專門機構緊密協作、反復研究、幾番修改,開發建成涵蓋云上交易、云上展售、云上互動三大板塊16項活動,同時兼容PC端和移動端的網絡平臺。

該平臺于4月28日本次交易會啟幕首日凌晨上線,能進行一站式交易、展售、互動,因功能強大而備受關注。特別是運用2.5D模塊技術創新搭建的云上展售虛擬展廳,匯聚包括歐漫達高、英國先鋒影業、央視動漫集團、騰訊動漫等在內的近百家海內外優質動漫游戲企業,營造了實境化的“云漫展”氛圍。

本次交易會還專門為杭州動漫游戲企業創設項目發布機會,中南卡通AI表演動畫技術、博采傳媒原創虛擬偶像等一批動漫領域5G、人工智能高科技新項目亮相,刷新了人們對動漫文化的傳統認知,展示了數字賦能動漫產業發展的無限潛力。此外,一批優秀動畫新片以直播方式首次發布,知音動漫、武漢動漫協會等湖北企業積極參與其中,一定程度上助推了動漫游戲企業復工復產。

都市快報-《動漫之都》  2020年05月08日
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